google為了 Stadia 游戏辦事打造了特别的游戏串流用辦事器,采纳與 AMD 互助的定制化处置器平台,此焦点的 GPU 具有 56 個運算单位與 HBM2 影象體、达 10.7 teraflops 機能,搭配有 2.7GHz 的定制 x86 处置器,并配有 16GB RAM ,总體機能远胜当前 Xbox頭部按摩器, One X 與 PlayStation 4 Pro ,且 Stadia 體系亦可供给多 GPU 運算晋升機能,除能输出 4K 60p HDR 的影象水准,同時亦可同時举行 4K 60p 的游戏辦事與 4k 60p 的直播串流, google许诺将来 Stadia 可以或许到达 8K 120p 的输出。 體系建构在 Linux 體系與支撑 Vulkan API 上,当前亦與主流游戏引擎開辟商 Unity 、 Unreal Engine 與 havok 互助,開辟者可經由過程google的雲端平台或是采纳相容硬體的 PC 主機举行内容開辟。同時規格也藉由呆板進修辦事供给開辟者极新的内容創作功效,google在公布會上的树模因此称為 Style Transfer ML 的功效,快速地帮全部游戏套用各類創意滤镜。 Stadia 另有一项與傳統串流游戏最大的分歧,就是與 YouTube 的連系,經由過程名為 Crowd Play 的機制,在旁观实况主直播 Stadia 的多人游戏時,可按下弹出視窗的 Join 按键,一旦实况主按下容许,便可在可参加新玩家的機會参加多人游戏中與实况主播同乐。
同時 Stadia 在google自行设计的google手柄上加载 Google Assistant 的缘由,就是為了汽車清新除臭劑,让玩家可快速地盘问攻略,一旦碰到卡关,可透過 Google Assistant 呼救, Google Assistant 可帮玩家找到攻略影片让玩家参考,看完后再无缝接轨回当前的游戏進度。 此外,與 Sony 與微軟都為本身的專属游戏内容设立事情室的做法類似, google也借 Stadia 公布颁布發表建立 Stadia Games and Entertainment 事情室,并由前任 Ubisoft 的刺客教条系列的建造人 Jade Raymoid 担当事情室的卖力人。 瘾科技